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“塞尔达传说:野性的呼吸”导演揭示了露天的意义和续集

2019-08-31 07:09:30 来源:工人日报

  

“塞尔达传说:野性的呼吸”导演揭示了露天的意义和续集

'Breath Of The Wild' Zelda
“塞尔达传说:狂野之息”是一款露天游戏,其导演最近透露了这意味着什么。 未来的续集将以惊人的方式扩展这种自由。 “塞尔达传说:野性的呼吸”可以在Switch和Wii U上使用。 照片:任天堂

“塞尔达传说:野性之息”被描述为露天游戏,任天堂导演Eiji Aonuma最近告诉 ,这意味着什么。 来自翻译也揭示了Aonuma对续集关于流行头衔的看法。

首先谈到Breath Of The Wild的露天质量,Aonuma反映了1998年的Ocarina Of Time是如何首次实现这一概念。 该游戏允许玩家探索可扩展且可自由访问的Hyrule版本,但该愿景也有一些障碍。 用他的话来说,它的地牢进程系统将玩家推向“路线”,将他们带到新的地区,而不必担心迷路。

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“当时我认为[路线]是正确的,”他说。 “但是,当我们堆积在系列上时,'不会迷路'会产生诸如”除了那个之外什么都不能做“或”不能逃跑“之类的堵塞感,因此越来越多的人对此感到不满。”对于Aonuma,开放-air代表了这些缺点的释放。 换句话说,他相信“你可以自由地探索一个无缝连接的广阔世界,你可以逐步找到自己的答案。”

随着这个露天路线图成为一个受欢迎的公式,各地的游戏玩家都很想知道这个特许经营的下一步是什么。 Aonuma显然拒绝谈论续集的细节,但他确实表示他希望通过“消除挫折并提供超出每个人期望的惊喜”来“继续重新发明这一系列”。

这些词与4月Famitsu发表的声明一致。 在该出版物中,Aonuma建议露天塞尔达游戏 。 “我认为,未来,露天游戏将成为塞尔达的标准,”Aonuma说。

然而, 在“野性呼吸”的到来之前,必须先释放游戏的DLC。 上周任天堂详细介绍了该标题的 它的特权包括硬模式,地图跟踪功能和一系列提供已知和未知优势的设备。 今年晚些时候,更大的内容下降将包含一个新的地下城和故事。

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“塞尔达传说:野性之息”今年三月发布,获得了普遍的批评,其势头尚未放缓。 即便是Aonuma也很快注意到游戏的独特品质是每个玩家都“受到这种热情欢迎”的原因。 我们在iDigitalTimes的分支机构给予该游戏五星级的完美评价,并且已经在2017年的年度游戏中列入了许多候选名单。

“塞尔达传说:野性之息”现已在Nintendo Switch和Wii U上推出。

你如何看待野外呼吸的露天气质? 他们怎么能在假想的续集中点缀? 在评论部分告诉我们!


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(责任编辑:漆嗪姹)
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